R2 调研:真实工业设计团队如何把 AI 编排成"流程"(2025–2026 优先)
调研日期:2026-09-02
方法:WebSearch(约 60 次,会话额度用尽)+ WebFetch 原文核读。凡原文抓取失败(403/超时)只依据搜索摘要的,均标注【仅摘要】;无法核实的数字标【未证实】。
0. 一句话结论先行
看了 40+ 个来源之后,能找到"有步骤、有工具、有把关点"的真实流程,共同结构惊人地一致:
草图/白模(人定形态与比例)→ AI 上皮/渲染(Vizcom/ComfyUI 类草图驱动工具,不是纯文生图)→ 人筛选 → 3D(Sub-D/NURBS/CAD 或 AI 3D 粗模)→ 人做工程/可制造性 → AI 再做 CMF/场景/动画等表达层。
AI 被限制在三处:①早期发散(项目前 1/3);②"上皮"(材质/光照/场景);③表达层(动画、展示图)。形态、比例、品牌感、可制造性判断全部保留在人手里。 一致性靠三样东西:草图/白模作为"锚"、自训练小模型(Vizcom Palette / 自训 LoRA)、以及一份"设计语言/组件标准"。
A. 国际大厂 / 工作室公开的 AI 设计流程
A1. General Motors 设计部(2026-03/04)
A2. Ford(2025-11)
A3. Kia Global Design × Autodesk Research(2022-09 → 2023-08,AU 2024 公开)
A4. Toyota Research Institute(2023-06 发布,研究性质)
A5. BMW Group Designworks(2024-05)
A6. Samsung 家电设计团队 —— 2025 Bespoke AI 洗碗机(2025)
- 谁:产品设计师 Youngmin Park / Sanghyun Lee / Kyungseob Yang,CMF 设计师 Ahjung Joo。
- AI 用在哪:只用在表达层——Magnific AI + Midjourney 做厨房场景效果图(四张),Firefly 做开门演示图;每张图明确标注"This image has been created by generative AI"。产品本体(无把手结构、缎面玻璃门、内部布局)全部人设计。
- 意义:大厂"AI 限定在沟通/可视化,不碰设计规格"的典型样本,且有披露标注制度。
- 来源:https://design.samsung.com/global/contents/2025-bespoke-dw-interview/ (已核读)
A7. Honda / Sony Honda Mobility / Subaru(2023-11)
A8. DAF Trucks 设计总监 + Car Design Academy(2026-03)
A9. Mercedes-Benz(Gorden Wagener,2025)
A10. Key Tech(美国医疗器械/硬件设计咨询公司)—— 最完整的"公司级 AI 流程治理"样本(2025-08 / 2026-05)
- 谁:Industrial Designer Alli Shears;模拟项目 "Bridge"(品牌语言 + 数字角度计/理疗测量仪)。
- 2025-08 试点流程:
| 阶段 | 工具 | 备注 |
|---|---|---|
| 调研/人物画像 | ChatGPT、Copilot | |
| 品牌/图像发散 | Midjourney、Recraft → Illustrator 精修 | |
| GUI | Adobe XD 手画线框 → Vizcom 上品牌色渲染 → XD 收尾 | |
| 实体产品 | Midjourney 概念(需大量迭代)→ Vizcom 精修 → Luma 动画 | |
| 展示图 | Vizcom 输出 + KeyShot 传统渲染合成 | "in-context render in record time" |
- 2026-05 固化后的流程:Marvin(定性调研标注)→ Midjourney Moodboard(上传已有设计当风格参考)→ Vizcom Animation(会议/提案素材)→ Photoshop AI(抠背景/生成背景)。
- 治理机制:季度工具审计;先用模拟项目写出内部指南;计划做"设计评审 custom GPT"专门标不一致;Do/Don't 清单(不输保密数据、AI 输出不经批准不当最终物)。
- 经验教训(原话):"generative AI is not a shortcut to good design";Midjourney "struggled to imagine something outside of what it was trained on"(对全新产品形态无力);"any output related to form, proportion, or production must be reviewed carefully by experienced designers and engineers";3D 理解缺口 + 保密限制是两大瓶颈。
- 来源:https://www.keytechinc.com/2025/08/ai-as-a-creative-design-partner/ ;https://www.keytechinc.com/2026/05/ai-in-design-workflows-exploration-to-application/ (均已核读)
A11. Star(德国设计负责人 Manuel Gattinger,2026-02)—— 按"保真度"切分 AI 用法
A12. Braun Household 高级产品设计师 Jara Freund(leManoosh 课程,2025/26)
A13. Vizcom 平台层面的"一致性基础设施"(企业客户共用)
A14. 其他被点名但流程细节不足的
B. 国内
B1. 洛可可 LKK(2023 → 2025)
B2. 赫兹工业设计(深圳,2026-04)—— 国内设计公司少见的"分阶段+工具+把关点"写法
| 阶段 |
输入 |
工具 |
输出 |
人工把关 |
| 需求洞察 |
品类/竞品 |
Google Trends AI、DeepVision |
竞品报告 |
洞察提炼 |
| 概念发散 |
设计约束+Prompt |
Midjourney、Stable Diffusion |
百余概念图 |
筛选+二次创作 |
| 三维/结构 |
性能/成本约束 |
Fusion 360 AI、拓扑优化 |
结构方案 |
可制造性评估 |
| CMF 呈现 |
色彩/材质方向 |
AI 渲染、KeyShot AI |
多版效果图 |
最终选择 |
| 验证 |
设计文件 |
ANSYS AI、DeepDesign |
仿真/缺陷预测 |
工程决策 |
| - 原则:"AI 负责批量出方案,核心创意设计师把控";三条教训:同质化(必须深度二创)、版权(专利检索)、能力退化(保留手绘/建模)。周期 14–30 天→7–15 天【自述】。 |
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| - 来源:https://www.hezidesign.com/jingyan/633.html (已核读) |
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B3. IDNICE(深圳考拉妈妈科技,2026-03)—— 国内"文字/草图→3D"产品化
B4. 普象网系列《AI 产品设计全流程》(作者:无人区保险员,深圳,2024-02)—— 国内最"节点级"的个人工作流
B5. 站酷 UC 设计(广州,约 2023)—— 非工业设计但机制可借鉴
B6. 木马 / 浪尖 / 指南创新 / 小米 / 华为 / 追觅 / 安克 / 云鲸 / 蔚来 / 小鹏 / 理想
B7. 国内高校
C. 个人设计师 / 教程型工作流
C1. Dennis Johann Mueller(鞋类设计师,Vizcom 2024-02 & 2026-01)
C2. Arsutoria School 学生 Gabriel Robustelli + 3D 负责人 Andrea Rondoni(2025-05)
C3. Claas Kuhnen(家具/椅子,Vizcom)
C4. Vizcom 团队 48 小时"草图→3D 打印椅子"挑战 + Miguel 的 "Remote"(AI 语音麦克风)
C5. Konzepthaus "Haus of Learning" 汽车设计 7 阶段工具图(2026-07)
C6. Francesca Tabor 5 步产品视觉流程(2025-11,AI 顾问,无真实商业项目)
C7. ComfyUI 官方站的产品/草图工作流(2025–26)
C8. B 站相关(仅标题级,未逐一核读)
C9. LoRA 保持设计语言(通用教程)
D. 学术 / 行业报告 / 设计教育
D1. Designer experiences and perspectives on the role of generative AI in industrial design(AI & SOCIETY,2025-07-24)
D2. A Generative AI-Driven Industrial Design Framework for Human–GenAI Co-Creation(GID-HGCC,Symmetry,2026-02)
D3. KAIST 3D Sketching + 2D Generative AI for Car Exterior Design(UIST 2025,2025-09/10 釜山)
D4. MIT DeCoDE Sketch2Prototype(Edwards/Man/Ahmed,2024)
D5. SketchConcept(2025-08)
D6. Design Generative AI for Practitioners(CHI'26 工作坊,Paris-Saclay/Lille,2026-03)
- 从业者批评:"对话驱动的范式迫使视觉型设计师从视觉思维切换到组织语言指令";词汇错配;整图操作让人"修补"而非"从零打造"。提出 DesignPrompt(多模态输入分解)、FusAIn(编码视觉属性的"智能笔")、DesignTrace(节点式追踪决策与备选)。
- 来源:https://arxiv.org/html/2603.03074v1 (已核读)
D7. Frontiers Exploring creativity in human–AI co-creation(2025-09-30)
D8. Changing Skills of Industrial Designers in the Age of GenAI(2026-06)
D9. Dassault CATIA "草图到概念车"8 步(2026-04)
D10. Core77 / Autodesk Fusion "AI: Beyond Concept Design"(2025-12)
D11. 设计教育
D12. 其他
E. 共同结构(跨 A–D 归纳)
E1. 五段式骨架,几乎所有案例都能套进去
[0 调研/brief] LLM 整理需求、竞品、人物画像 ← Key Tech / 赫兹 / Konzepthaus / GID-HGCC
[1 发散] 文生图 或 草图生图 出 50–1000 张 ← 全员;有经验者压缩此段
[2 收敛/锚定] 人手绘草图 / 白模 / 鞋楦 / 3D 草图 作为"锚" ← GM / Mueller / KAIST / Braun 课程
[3 上皮] 草图驱动渲染(Vizcom/ComfyUI+ControlNet) ← 最普遍、最稳定的 AI 落点
[4 3D/工程] Sub-D→NURBS/CAD;AI 3D 只当粗模 ← CATIA / Miguel / Sketch2Prototype
[5 表达] CMF 变体、场景、动画、展示图 ← Samsung / GM / Arsutoria / 普象
人工把关点固定在 1→2(选方向)、3→4(形态/比例/可制造性)、4→5(品牌一致性)三道闸。
E2. 四个反复出现的"一致性装置"
- 草图/白模是锚,不是 prompt:Vizcom 官方、DAF、Braun 课程、KAIST 论文都强调"输入决定形态与比例,文字只管材质光照"。KAIST 更把锚提升到 3D 草图来解决多视角一致。
- 自训练小模型:Vizcom Custom Palette(4–30 张图)、普象作者的自训 LoRA、洛可可"触手 AI"支持模型训练、Kia 与 Autodesk 按自家方式训练——成熟团队几乎都有一个"自己的模型",只是有的叫 Palette 有的叫 LoRA。
- 一份设计语言/组件规范:Vizcom Component Library(圆角/比例/表面/Pantone/RAL + owner + 季度复审)、GM 的"什么像 Buick 什么像 Cadillac"由人判定、Key Tech 计划做"设计评审 GPT"。规范先于工具。
- 把 AI 关在特定环节:Samsung 只让 AI 做场景图并标注;Honda 只用于"形成想法不进正式提案";Subaru 限定部门;Vizcom 明说 AI 在项目前 1/3 有价值、后 2/3 不该用;Frontiers 研究显示资深设计师只用 AI 加速可视化。
E3. 3D 的位置
- 3D 确实在中间,但角色分裂:AI 3D(Vizcom 3D / Meshy / Tripo / IDNICE)= 粗模,用来看比例、打印 looks-like;真正交付的 3D 仍是 Sub-D→NURBS/CAD(CATIA、Miguel 案例、CDN 里 DAF 的愿望清单)。目前没有任何案例把 AI 3D 直接当工程模型。
- 学术侧(Sketch2Prototype、GID-HGCC)都在找"中间模态"——文本或结构化工件——让约束能穿过 2D→3D 的断层。
E4. 大家自己总结的教训(去重)
- AI 对"训练集里没有的新形态"无力(Key Tech、Wagener 的 99% 不达标)。
- 同质化,必须二创(赫兹);生产意识退化(Changing Skills);认知负荷上升。
- 保密/IP 是企业落地的硬约束(Key Tech、Subaru)。
- 真正的瓶颈是与 Alias/CAD 的集成而不是出图质量(DAF)。
- 手绘/模型基本功不能丢(Mueller、Alan Macey:"不会画车的人用不好这些工具")。
F. 与"聊天式抽卡"的本质区别
| 维度 |
聊天式抽卡 |
上述成功流程 |
| 主输入 |
文字 prompt |
草图 / 白模 / 3D 草图(形态与比例由人定),文字只管表皮 |
| 迭代方式 |
每次从零重新生成 |
在上一轮结果上局部修改(Refine/Modify/inpaint),保留锚 |
| 一致性来源 |
靠运气和反复 reroll |
自训 Palette/LoRA + 组件规范 + 参考图 |
| 约束 |
事后肉眼筛 |
约束作为输入(TRI 风阻、Kia 设计约束、GID-HGCC 结构化提示)或固定检查闸 |
| AI 边界 |
全流程都想让 AI 做 |
明确限定在前 1/3 发散 + 上皮 + 表达层;形态/工程/品牌判断不外包 |
| 产物 |
一张图 |
可追溯的工件链(草图→变体→选定→3D→问题清单),能进 CAD 和评审 |
| 组织 |
个人技巧 |
有 owner、有指南、有季度审计、有披露标注(Key Tech / Samsung / ArtCenter) |
一句话:成功案例不是"让 AI 想",而是"人先定骨架,AI 批量填皮,人再过闸"。 Paris-Saclay 的 CHI'26 论文把这点说透了——对话式范式逼视觉型设计师改用语言指令,本身就是错配;专业工具的方向是多模态输入分解、直接视觉操控和节点式决策追踪。
G. 未证实 / 未能核读清单
- Ford 详细流程(Forbes 403,仅摘要)
- Kia×Autodesk 训练数据是否含 Kia 自有历史轮毂(未披露)
- adidas AI Archive 全部数字
- 洛可可"3 秒 1000 方案""30 天 3 方案"为访谈口径
- 赫兹"周期缩短 50%"为自述
- MDPI GID-HGCC、Springer 32 人研究、KAIST UIST、Changing Skills 均只读到摘要
- 清华 iCenter 课程页超时;DeepDesign 36 氪被拦截
- B 站视频只核对标题,未看内容
- 小米/华为/追觅/安克/云鲸/小鹏/理想 设计中心:本轮未找到带步骤的公开分享
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