原始调研 · 2026-09-02

附录二 · 真实团队如何把 AI 编排成流程

这是《AI 辅助工业设计:从抽卡到流水线》的原始调研之一,由研究 agent 生成,逐条带来源 URL,未证实项已标注。

R2 调研:真实工业设计团队如何把 AI 编排成"流程"(2025–2026 优先)

调研日期:2026-09-02 方法:WebSearch(约 60 次,会话额度用尽)+ WebFetch 原文核读。凡原文抓取失败(403/超时)只依据搜索摘要的,均标注【仅摘要】;无法核实的数字标【未证实】。


0. 一句话结论先行

看了 40+ 个来源之后,能找到"有步骤、有工具、有把关点"的真实流程,共同结构惊人地一致:

草图/白模(人定形态与比例)→ AI 上皮/渲染(Vizcom/ComfyUI 类草图驱动工具,不是纯文生图)→ 人筛选 → 3D(Sub-D/NURBS/CAD 或 AI 3D 粗模)→ 人做工程/可制造性 → AI 再做 CMF/场景/动画等表达层。

AI 被限制在三处:①早期发散(项目前 1/3);②"上皮"(材质/光照/场景);③表达层(动画、展示图)。形态、比例、品牌感、可制造性判断全部保留在人手里。 一致性靠三样东西:草图/白模作为"锚"、自训练小模型(Vizcom Palette / 自训 LoRA)、以及一份"设计语言/组件标准"。


A. 国际大厂 / 工作室公开的 AI 设计流程

A1. General Motors 设计部(2026-03/04)

A2. Ford(2025-11)

A3. Kia Global Design × Autodesk Research(2022-09 → 2023-08,AU 2024 公开)

A4. Toyota Research Institute(2023-06 发布,研究性质)

A5. BMW Group Designworks(2024-05)

A6. Samsung 家电设计团队 —— 2025 Bespoke AI 洗碗机(2025)

A7. Honda / Sony Honda Mobility / Subaru(2023-11)

A8. DAF Trucks 设计总监 + Car Design Academy(2026-03)

A9. Mercedes-Benz(Gorden Wagener,2025)

A10. Key Tech(美国医疗器械/硬件设计咨询公司)—— 最完整的"公司级 AI 流程治理"样本(2025-08 / 2026-05)

A11. Star(德国设计负责人 Manuel Gattinger,2026-02)—— 按"保真度"切分 AI 用法

A12. Braun Household 高级产品设计师 Jara Freund(leManoosh 课程,2025/26)

A13. Vizcom 平台层面的"一致性基础设施"(企业客户共用)

A14. 其他被点名但流程细节不足的


B. 国内

B1. 洛可可 LKK(2023 → 2025)

B2. 赫兹工业设计(深圳,2026-04)—— 国内设计公司少见的"分阶段+工具+把关点"写法

阶段 输入 工具 输出 人工把关
需求洞察 品类/竞品 Google Trends AI、DeepVision 竞品报告 洞察提炼
概念发散 设计约束+Prompt Midjourney、Stable Diffusion 百余概念图 筛选+二次创作
三维/结构 性能/成本约束 Fusion 360 AI、拓扑优化 结构方案 可制造性评估
CMF 呈现 色彩/材质方向 AI 渲染、KeyShot AI 多版效果图 最终选择
验证 设计文件 ANSYS AI、DeepDesign 仿真/缺陷预测 工程决策
- 原则:"AI 负责批量出方案,核心创意设计师把控";三条教训:同质化(必须深度二创)、版权(专利检索)、能力退化(保留手绘/建模)。周期 14–30 天→7–15 天【自述】。
- 来源https://www.hezidesign.com/jingyan/633.html (已核读)

B3. IDNICE(深圳考拉妈妈科技,2026-03)—— 国内"文字/草图→3D"产品化

B4. 普象网系列《AI 产品设计全流程》(作者:无人区保险员,深圳,2024-02)—— 国内最"节点级"的个人工作流

B5. 站酷 UC 设计(广州,约 2023)—— 非工业设计但机制可借鉴

B6. 木马 / 浪尖 / 指南创新 / 小米 / 华为 / 追觅 / 安克 / 云鲸 / 蔚来 / 小鹏 / 理想

B7. 国内高校


C. 个人设计师 / 教程型工作流

C1. Dennis Johann Mueller(鞋类设计师,Vizcom 2024-02 & 2026-01)

C2. Arsutoria School 学生 Gabriel Robustelli + 3D 负责人 Andrea Rondoni(2025-05)

C3. Claas Kuhnen(家具/椅子,Vizcom)

C4. Vizcom 团队 48 小时"草图→3D 打印椅子"挑战 + Miguel 的 "Remote"(AI 语音麦克风)

C5. Konzepthaus "Haus of Learning" 汽车设计 7 阶段工具图(2026-07)

C6. Francesca Tabor 5 步产品视觉流程(2025-11,AI 顾问,无真实商业项目)

C7. ComfyUI 官方站的产品/草图工作流(2025–26)

C8. B 站相关(仅标题级,未逐一核读)

C9. LoRA 保持设计语言(通用教程)


D. 学术 / 行业报告 / 设计教育

D1. Designer experiences and perspectives on the role of generative AI in industrial design(AI & SOCIETY,2025-07-24)

D2. A Generative AI-Driven Industrial Design Framework for Human–GenAI Co-Creation(GID-HGCC,Symmetry,2026-02)

D3. KAIST 3D Sketching + 2D Generative AI for Car Exterior Design(UIST 2025,2025-09/10 釜山)

D4. MIT DeCoDE Sketch2Prototype(Edwards/Man/Ahmed,2024)

D5. SketchConcept(2025-08)

D6. Design Generative AI for Practitioners(CHI'26 工作坊,Paris-Saclay/Lille,2026-03)

D7. Frontiers Exploring creativity in human–AI co-creation(2025-09-30)

D8. Changing Skills of Industrial Designers in the Age of GenAI(2026-06)

D9. Dassault CATIA "草图到概念车"8 步(2026-04)

D10. Core77 / Autodesk Fusion "AI: Beyond Concept Design"(2025-12)

D11. 设计教育

D12. 其他


E. 共同结构(跨 A–D 归纳)

E1. 五段式骨架,几乎所有案例都能套进去

[0 调研/brief]  LLM 整理需求、竞品、人物画像            ← Key Tech / 赫兹 / Konzepthaus / GID-HGCC
[1 发散]        文生图 或 草图生图 出 50–1000 张         ← 全员;有经验者压缩此段
[2 收敛/锚定]   人手绘草图 / 白模 / 鞋楦 / 3D 草图 作为"锚"  ← GM / Mueller / KAIST / Braun 课程
[3 上皮]        草图驱动渲染(Vizcom/ComfyUI+ControlNet)  ← 最普遍、最稳定的 AI 落点
[4 3D/工程]     Sub-D→NURBS/CAD;AI 3D 只当粗模         ← CATIA / Miguel / Sketch2Prototype
[5 表达]        CMF 变体、场景、动画、展示图             ← Samsung / GM / Arsutoria / 普象

人工把关点固定在 1→2(选方向)、3→4(形态/比例/可制造性)、4→5(品牌一致性)三道闸。

E2. 四个反复出现的"一致性装置"

  1. 草图/白模是锚,不是 prompt:Vizcom 官方、DAF、Braun 课程、KAIST 论文都强调"输入决定形态与比例,文字只管材质光照"。KAIST 更把锚提升到 3D 草图来解决多视角一致。
  2. 自训练小模型:Vizcom Custom Palette(4–30 张图)、普象作者的自训 LoRA、洛可可"触手 AI"支持模型训练、Kia 与 Autodesk 按自家方式训练——成熟团队几乎都有一个"自己的模型",只是有的叫 Palette 有的叫 LoRA。
  3. 一份设计语言/组件规范:Vizcom Component Library(圆角/比例/表面/Pantone/RAL + owner + 季度复审)、GM 的"什么像 Buick 什么像 Cadillac"由人判定、Key Tech 计划做"设计评审 GPT"。规范先于工具。
  4. 把 AI 关在特定环节:Samsung 只让 AI 做场景图并标注;Honda 只用于"形成想法不进正式提案";Subaru 限定部门;Vizcom 明说 AI 在项目前 1/3 有价值、后 2/3 不该用;Frontiers 研究显示资深设计师只用 AI 加速可视化。

E3. 3D 的位置

E4. 大家自己总结的教训(去重)


F. 与"聊天式抽卡"的本质区别

维度 聊天式抽卡 上述成功流程
主输入 文字 prompt 草图 / 白模 / 3D 草图(形态与比例由人定),文字只管表皮
迭代方式 每次从零重新生成 在上一轮结果上局部修改(Refine/Modify/inpaint),保留锚
一致性来源 靠运气和反复 reroll 自训 Palette/LoRA + 组件规范 + 参考图
约束 事后肉眼筛 约束作为输入(TRI 风阻、Kia 设计约束、GID-HGCC 结构化提示)或固定检查闸
AI 边界 全流程都想让 AI 做 明确限定在前 1/3 发散 + 上皮 + 表达层;形态/工程/品牌判断不外包
产物 一张图 可追溯的工件链(草图→变体→选定→3D→问题清单),能进 CAD 和评审
组织 个人技巧 有 owner、有指南、有季度审计、有披露标注(Key Tech / Samsung / ArtCenter)

一句话:成功案例不是"让 AI 想",而是"人先定骨架,AI 批量填皮,人再过闸"。 Paris-Saclay 的 CHI'26 论文把这点说透了——对话式范式逼视觉型设计师改用语言指令,本身就是错配;专业工具的方向是多模态输入分解、直接视觉操控和节点式决策追踪。


G. 未证实 / 未能核读清单

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